14/06/21 Neoliberalismo, Previsões, Carros Voadores, Tendências Globais, Jogo Feminista
O que é o neoliberalismo? Como prever o presente? Cadê os carros voadores? Se o passado era tão bom assim, por que você não se muda pra lá? Um jogo de texto feito por uma comunidade feminista.
1. "Neoliberalismo" é o novo verbete da Enciclopédia Stanford de Filosofia. Escrito por Kevin Vallier, representa um marco historiográfico de um termo que foi de "bicho papão" criado pela esquerda sem base na realidade para "uma doutrina sobre como a política e a economia devem ser organizadas". (Então a esquerda estava certa ao adotar o termo para um fenômeno político e econômico sem precedentes conceituais?) "[O Neoliberalismo] não é uma teoria de justiça ou legitimidade. Os neoliberais apelam para uma pluralidade de considerações morais a fim de justificar suas preferências institucionais. Eles apresentam uma visão sobre o design das instituições sociais, e não um ethos particular da vida social. Na verdade, têm muito pouco a dizer sobre como viver uma boa vida. Ao invés disso, os neoliberais argumentam que sua defesa do capitalismo não exige a busca de lucros como forma de vida e que os mercados não produzem pessoas com tal ethos. É verdade que eles pensam que certas atitudes e valores, como um foco excessivo na justiça social, igualdade de resultados, hostilidade a toda busca de lucro, podem minar os fundamentos de uma sociedade livre. Mas isso não significa que adotem um ethos consumista." https://plato.stanford.edu/entries/neoliberalism/
2. A melhor maneira de fazer previsões futuristas é fingindo fazê-las. "É quase impossível prever o futuro. Mas também é desnecessário, porque a maioria das pessoas vive no passado. Tudo o que você precisa fazer é ver o presente antes de todo mundo." https://jasoncrawford.org/precognition
3. O desafio de um mundo transitado por carros voadores não é apenas tecnológico, mas principalmente regulatório. "Muitos acreditam que é assim que os carros voadores funcionarão: como um táxi, sem piloto. No longo prazo, argumentam, encontrar e pagar por pilotos sairia muito caro. Esse arranjo é tecnicamente possível hoje. Kitty Hawk e Wisk já estão testando o vôo autônomo. Mas, mais uma vez, convencer os reguladores a aprovar essa ideia está longe de ser simples. A Federal Aviation Administration nunca aprovou aeronaves elétricas, muito menos táxis que voam sozinhos. As empresas dizem que estão discutindo novos métodos de certificação com os reguladores, mas não está claro com que rapidez isso irá progredir." https://nyti.ms/3vewhWF
4. "Dez tendências globais que toda pessoa inteligente deve saber", vídeo narrado por Matt Ridley.
5. A história de Silverwolf, um jogo de texto de 1992 escrito por uma espécie de convento feminista na Irlanda. "Semelhante aos detalhados mundos de fantasia criados por Tolkien ou pelas irmãs Brontë, Aristasia se tornou uma obsessão cada vez maior para seus criadores, com seus próprios costumes, calendário, literatura e história, a ponto de alguns dos construtores do mundos eventualmente abandonarem a universidade para frequentar sua própria escola Aristasiana não oficial. Em Aristasia havia dois gêneros, ambos femininos (morenas assertivas e loiras recatadas); o decadente mundo moderno era conhecido como The Pit; e a palavra para pessoa não era homem, mas criada [maid]." https://if50.substack.com/p/1992-silverwolf
Imagem Jeffrey T. Larson